用理性稜角鑿刻感性設計,洪忠軒

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洪忠軒:用理性稜角鑿刻感性設計

洪忠軒

酒店設計需系統化

比較喜歡做酒店設計的洪忠軒坦言酒店設計比較系統化,因為涵蓋的功能區域比較多,甚至從規劃開始,就可以參與設計討論,可以給他很多的可創造空間。特別是主題酒店或者藝術型酒店,他認為因為有很強的藝術感,做起來會更得心應手一些。

記者:相比其他室內設計,酒店的室內設計參與感是不是比較強一些?”

洪忠軒:雖然室內設計師的工作主要是做室內空間的設計,可是客戶進入酒店的最終目的畢竟是為了入住、消費和享受,而業主建造酒店的目的也是為了佔領市場,因此無論從規劃或者建築層面考慮,都是為了市場服務的。所以現在很多投資商都會考慮得比較周全,需要我們很早期便參與進來給他們設計出全套的策劃,這也是將來的一種趨勢。

記者:也就是說您做的室內設計已經介乎於建築之前做規劃了,會比較早去定位酒店的風格、客戶群體,也就是說建造了一個酒店的“殼”?

洪忠軒:是的,我們會告訴客戶我們希望的室內空間是什麼感覺,功能如何,再用什麼手法去實現,提出概念,這樣就很容易一目瞭然,然後把室內的空間與設施(包括電器、照明、傢俱、飾品等)串聯起來,提出我們的設想。

記者:按照你的想法,建築和室內設計的參與階段是倒過來的?

洪忠軒,在我們這裡我們是乙方,他們是丙方。

記者:可能是因為你們參與市場的定位比較多,是嗎?

洪忠軒:是的,我們會與業主一起對酒店市場做出一個非常清楚的定位,如將來酒店會是什麼樣子的、市場如何?這樣的酒店設計才是一個整體的。

記者:在這個設計的過程中,你比較享受把握市場的過程,還是享受創造無限的過程呢?

洪忠軒:以前我們很多都是在做已經固定化的設計,可以發揮的空間很少,如果酒店外觀很普通的話,起不到很好的品牌效應。最起碼要外表做得好,大家才會逐漸認可室內。

而現在設計的一些酒店,雖然做的是室內,可是我將室外包括建築照明全部都進行了設計,因為建築外觀很重要,我希望人們開車過來,一眼看去,就知道這是一個五星級酒店,如果外觀很小氣,裡面做得再好,我也不願意入住,這裡講的就是品質的系統化。

記者:您真寶貝您的作品,當自己的孩子啦。

洪忠軒:比較追求完美。(笑)從飾品到雕塑,再到燈光系統、光效、色彩等都要想好,提供一個整體的思路給業主。

這是一個系統的東西,所以我們每年不會接太多的單,有感覺、自己願意去做的才會接下來。

將設計玩出彩

洪忠軒一直說自己是在“玩設計”, 他所把玩的設計,在他的“右腦風暴”的席捲之下,呈現了許多驚豔的色彩,出新出彩並且得到市場的廣泛認可。

我們終其一生,都在為自己的夢想而奮鬥,希望能通過自己的雙手去創造對這個世界有用的東西,而洪忠軒用自己的“玩”將其獨有的“洪忠軒”logo的設計呈現給大家,不得不讓人眼羨。他笑著說“投資商對我的設計喜歡得不得了,那有什麼辦法?”他說這句話的時候,是可愛和驕傲的。

可愛的設計師做可愛的設計。

記者:在“玩藝術”的情況下,您覺得自己最好的作品是哪一個?

洪忠軒:如果硬要說一個的話,我覺得珞珈山酒店那個設計算是這幾年來比較完整的設計(注:珞珈山酒店的設計在前些日子深圳亞太室內設計雙年展上奪得酒店空間設計金獎)。

這個酒店的建築和室內各個方面都很完整,而且完成得很輕鬆,至少在國內酒店業界來說算是另外一種酒店的型別,因為它有突破酒店的框架,或許以後能帶動某些酒店產業的發展。(笑)

記者:您覺得它是一種如T臺一般,可以作為一個概念性的突破,成為如時裝釋出會裡頭引領趨勢的一種東西?

洪忠軒:有一點這個意思和角色在裡面。我覺得這樣做出來的設計才會有意義,這樣創作出來的價值才是龐大乃至無形的,有延伸性的。

其實我們要做的不只是T臺趨勢釋出一樣的設計,而應該是實實在在帶來入住享受,而且成本不用太高,環保節能。這些應該是以後發展的道路。