VR怎麼樣,索尼PlayStation

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索尼PlayStation VR怎麼樣

說到 PlayStation VR 或者墨菲斯項目,那就要提到理查德·馬克斯(Richard Marks),他現在已經是 PlayStation VR 的公開代言人之一。而當年馬克斯曾參與過索尼的體感控制器 PS Move 的研發,這個小東西的外型其實就是一根棒子上面頂個發光的球(棒子頂個球),玩家透過揮動棒子來控制遊戲。

“Project Morpheus”VR虛擬現實設備原型機規格:以處理器元件與頭戴顯示元件組成。顯示方式爲5英寸的LCD屏幕,分辨率達到每個眼鏡960xRGBx1080,即總共1920xRGBx1080分辨率,且視野支援寬達90度。追蹤達到1000赫茲並全方位360度轉動。感應器則有加速器與迴轉儀。連接方式爲HDMI與USB,功能目前有3D音效表現與社交功能屏幕等。

高分辨率與高幀數是“臨場感”的必備條件,索尼在光學技術方面的研究能夠在這方面提升其體驗。在演講畫面中,索尼之前推出的HMZ-T系列頭帶3D顯示器的OLED顯示屏,索尼3D攝像望遠鏡DEV系列,與Sony各Alpha系列鏡頭都是其技術的成果。

對於VR虛擬現實而言,聲音的表現力更加重要了。所有事物的聲音表現必須要與其在真實世界聲音環境中的感覺與方位一樣。索尼正在研發的全新科技對此非常有幫助。“如果在音效方面處理不夠好,容易在使用時腦內資訊混亂。” 現場亦thatgamecompany的PlayStation Network遊戲《Journey|旅》作爲宣傳,證明索尼在音效表現上的優越性。

追蹤:這就是將VR虛擬現實設備與普通的影院顯示器相區別的關鍵。索尼將會使用比PlayStation Move相仿,但更加敏銳的技術來融入到VR虛擬現實設備中。Richard Marks說:“我們認爲追蹤便是一個判斷你的VR設備好壞的重要標準。”

PlayStation Move體感控制器作爲VR設備控制器十分優秀。他希望最終VR設備能夠就簡單放置在咖啡桌上,想用就可以隨時帶上,而若是不用則很輕鬆就可以摘下。在控制方面,PlayStation 4的DualShock 4手柄控制器與PlayStation Move體感控制器的燈光非常重要。

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