design),我們爲誰而設計——“泛設計”(Cross

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我們爲誰而設計——“泛設計”(Cross design)

  深圳琢木傢俱設計有限公司設計總監薛星星

“泛設計”(Cross design)不純粹爲設計傢俱而做的設計。在傢俱設計中我們也同樣需要打破慣性思維、擴大視野、不斷創新和集大成的思想。好的設計是多方參與共同完成的結果,是有生命和靈魂的產物。他可以帶給我們不同生活方式的享受。

1.發現和分析問題

1.1產品設計

“產品設計”他是一個創造性的綜合資訊處理過程,透過線條、符號、數字、色彩等把產品顯現人們面前。它將人的某種目的或需要轉換爲一個具體的物理形式或工具的過程,把一種計劃、規劃設想、問題解決的方法,透過具體的載體,以美好的形式表達出來。

這個過程中具體的問題表現有:

1-1市場定位

產品脫離市場太遠、受衆面很小、產品不能引起大家的共鳴。

1-2產品外觀

產品設計比例不協調、功能不合理、細節處理不到位。

產品創新性不夠、市場產品痕跡太重。

1-3工藝結構

產品工藝難度高、結構複雜,費時、費工又費料,有時產品的價值感還不能很好的體現。

產品設計中沒有考慮到產品包裝、庫存等問題。

1-4產品內涵

產品設計空洞,缺少設計理念。

設計師缺少生活體驗、傢俱不能做到很好的人性化、生活化。對不同產品的功能需求、使用狀態概念模糊。

一項成功的設計,應滿足多方面的要求。這些要求,有社會發展方面的,有產品功能、質量、效益方面的,也有使用要求或製造工藝要求。

1.2設計項目運作

是爲促進項目設計團隊之間的透明度與溝通以及力量的整合。其目標就是要確保項目合理有序的進行和能達到預期的結果。因此,所有的參與者必須同時擁有同樣的追求和期望。

這個過程中具體的問題表現有:

2-1設計需求

沒有明晰的產品設計定位及發展規劃,沒有明確的項目選擇標準

對市場需求分析和產品設計定位。

2-2設計流程

項目負責人憑經驗管理,按照自己的做事習慣來操作整個項目、缺少對團隊內成員的瞭解、沒能做到知人而用。

各部門間的銜接不暢通、不能及時相互間提供支援。

流程過於死板、複雜。沒有用有限的時間來做有效的事。

項目計劃性不強,或者計劃制定時不夠審慎,缺少對項目過程系統思考,控制細節設想不周全。項目中設計要求不統一,沒有明確各階段的產出、考覈標準和內容。

2-3項目角色

沒有全過程的負責人,或者負責人不能協調各方面的資源。

團隊成員固守自己的設計意見不願做出更好的調整。

2-4人員管理

團隊人員不能按照設訂的目標完成。

在設計的過程無設計任務進展的回覆、下達的任務石沉大海。

而成功的“項目管理”的核心價值在於能夠最大程度激發團隊成員的最大潛能,幫助成員實現其最大的價值體現。

1.3設計公司與企業

設計公司和企業間的合作的密切程度直接關係到產品研發的好壞。直接決定了能否做出最適合企業自身的產品。

這個過程中具體的問題表現有:對產品的整體規劃不到位、或在整體方向上達不成統一。產品研發過程中雙方部門間的接口不順暢。在設計的過程中缺少有效溝通、相互的支援不夠。

後期雙方對產品的要求降低、急於求成。雙方有時會糾結於一個細節、而忽略的對大局的把握。