羽毛球拍什麼牌子好 羽毛球比賽規則有哪些 羽毛球場地標準尺寸

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羽毛球

目錄
1、羽毛球場地標準尺寸
2、羽毛球比賽規則
3、羽毛球拍什麼牌子好
4、羽毛球簡介

1羽毛球場地標準尺寸

羽毛球場爲一長方形場地,長度爲13.40米,雙打場地寬爲6.10米,單打場地寬爲5.18米。球場上各條線寬均爲4釐米,丈量時要從線的外沿算起。球場界限最好用白色、黃色或其它易於識別的顏色畫出。

國際比賽規定,整個球場上空空間最低爲9米,在這個高度以內,不得有任何橫樑或其它障礙物,球場四周2米以內不得有任何障礙物。任何並列的兩個球場之間,最少應有2米的距離。球場四周的牆壁最好爲深色,不能有風。

羽毛球網標準

羽毛球網長6.10米、寬76釐米,爲優質深色的天然或人造纖維製成,網孔大小在15-20毫米之間,網的上沿應縫有75寬的雙層白布(對摺而成),並用細鋼絲繩或尼龍繩從夾層穿過,牢固地張掛在兩網柱之間。標準球網應爲黃褐色或草綠色。網柱高1.55米,無論是單打或雙打,兩根網柱都應分別立在雙打場地邊線的中點上。正式比賽時,球網中部上沿離地面必須爲1.524米高,球網兩端高爲1.55米。球網的兩端必須與網柱繫緊,它們之間不應該有缺縫。

2羽毛球比賽規則

羽毛球拍什麼牌子好 羽毛球比賽規則有哪些 羽毛球場地標準尺寸 第2張

一、計分

1、混合團體賽採用三場兩勝制,三場均打滿,每場採用三局兩勝制,出場順序爲女單、混雙、男單。循環賽按勝的場次取名次,若勝的場次相同,則以兩隊間的勝負決定名次;兩三個隊以上的勝場次相同,則以相互隊間的淨勝局數決定名次。

2、比賽採用11分每球得分制,10平後一方領先2分爲勝,19平後先得20分者獲勝。

二、交換場區

1、每一局結束後運動員應交換場區。

2、運動員未按規則規定交換場區,一經發現立即交換,已得分數有效。

三、發球

1、發球員和接發球員都必須站在斜對角發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。

2、發球員的球拍必須先擊中球託,與此同時整個球要低於發球員的腰部。

3、擊球瞬間,球拍杆應指向下方,從而使整個排頭明顯低於發球員的整個握拍手部。

4、發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。

5、發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區內。

6、一旦雙方運動員站好位置,發球員的球拍頭第一次向前揮動即爲發球開始。

7、發球員須在接發球員準備好後才能發球,如果接發球員已試圖接發球則被認爲已做好準備。

8、一旦發球開始,球被髮球員的球拍觸及或落地即爲發球結束。

9、雙打比賽,發球員或接發球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發球員或接發球員的視線。

單打

1、發球員的分數爲0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。發球員的分數爲單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。

2、接發球員違例或因球觸及接發球員場區內的地面而成死球,發球員就得一分。隨後,發球員再從另一發球區發球。

3、發球員違例或因球觸及發球員場區內的地面而成死球,發球員即失去發球權。隨後,接發球員成了發球員,雙方均不得分。

雙打

1、一局比賽開始和每次獲得發球權的一方,都應從右發球區發球。

2、只有接發球員才能接發球;如果他的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。

3、自發球被回擊後,由發球方的任何一人擊球,然後由接發球方的任何一人擊球,如此往返直至死球。

4、發球方違例或應球觸及發球方場區內的地面而成死球,原發球員即失去發球權,雙方均不得分。

5、每局開始首先發球的運動員,在該局本方得分爲0或雙數時,都必須在右發球區發球或接發球;得分爲單數時,則應在左發球區發球或接發球。每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分爲0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分爲單數時,則應在左發球區接發球或發球。

6、任何一局的首先發球員失去發球權後,由該局首先接發球員發球,然後由首先接發球員的同伴發球,接着由他們的對手之一發球,再由,另一對手發球,如此傳遞發球權。

7、運動員不得有發球順序錯誤和接發球順序錯誤,或在同一局比賽中連續二次接發球。

8、一局勝方中的任一運動員可在下一局先發球,負方中的任一運動員可先接發球。

四、違例

1、發球員發球時未擊中球。

2、發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。

3、比賽時,球落在球場界線外;球從網孔或網下穿過;球不過網;球觸及運動員的身體或衣服;球拍與球的最初接觸點不在擊球者網的這一方。

4、比賽進行中,運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支撐物。

5、運動員的球拍或身體從網下侵入對方場區,妨礙對方或使對方分散注意力。

6、妨礙對方,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。

7、比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。

8、擊球時,球夾在和停滯在拍上緊接着又被拖帶。

9、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次;同方兩名運動員連續各擊中球一次。

五、重發球

1、遇不能預見或意外的情況,應重發球。

2、除發球外,球過網後掛在網上或停在網頂,應重發球。

3、發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。

4、發球員在接發球員未做好準備時發球,應重發球。

5、比賽進行中,球託與球的其他部分完全分離,應重發球。

六、死球

1、球撞網並掛在網上,或停在網頂。

2、球撞網或網柱後開始在擊球者這一方落向地面。

3、球觸及地面。

3羽毛球拍什麼牌子好

羽毛球拍什麼牌子好 羽毛球比賽規則有哪些 羽毛球場地標準尺寸 第3張

專業打羽毛球的朋友都知道羽毛球拍的選購是一件非常慎重的事情。那麼,羽毛球拍什麼牌子好呢?在這裏小編想跟大家說一下:重要的不是品牌,適合自己的纔是最好的。

面對各大羽毛球拍品牌琳琅滿目的羽毛球拍時,那些品牌值得羽毛球友信賴,那些型號真正適合自己,目前市場上羽毛球品牌很多,例如比較有名的YONEX(尤尼克斯,球友喜歡稱做YY)、贊助國家隊的李寧(LI-NING)、贊助韓國隊的勝利(VICTOR,也叫威克多)、凱勝KASON、KAWASAKI川崎、BONNY波力、DHS紅雙喜、Wilson維爾勝等等都是很不錯的牌子,可以放心購買。

先說羽毛球品牌排名:

1、排有每一名的自然是YONEX(尤尼克斯,球友喜歡稱做YY),也是大家共同認可的了。

2、第二名應該是贊助韓國隊的勝利(VICTOR,也叫威克多),2009年,VICTOR簽約世界最強隊之一的韓國國家羽毛球隊並冠名贊助2010-2013韓國羽毛球頂級賽。除此之外,還擁有中國、中華臺北、菲律賓、越南、西班牙等多個國家和地區的簽約球員,可見在羽毛球行業勝利品牌也是數一數二的。

3、李寧,最近幾年也是受到衆多球友的青睞,尤其是國家隊N系列羽毛球拍,廣受大家歡迎,林丹追隨者更是愛不釋手,另外凱勝KASON的加入,品牌影響力現在也越來越大,名符其實國產品牌龍頭老大,也是作爲整個行業的後起之秀。

4、排在第四位的要數KAWASAKI川崎,現在也是國貨,和日本沒什麼關係,可能唯一就是KAWASAKI川崎二字給人的感覺有點那什麼,不過,KAWASAKI川崎所有羽毛球拍的產地都在中國,支援國產的球友可以放心購買。

其它諸如波力、紅雙喜,華騰,維爾勝品牌小編在這就不一一列舉了,現在市場上主流品牌就是上面說的四種品牌,各品牌都有絕對經典的,性價比起高的羽毛球拍,相信其中必有一款適合您。

4羽毛球簡介

羽毛球拍什麼牌子好 羽毛球比賽規則有哪些 羽毛球場地標準尺寸 第4張

羽毛球是一項隔着球網,使用長柄網狀球拍擊打平口端扎有一圈羽毛的半球狀軟木的室內運動。依據參與的人數,可以分爲單打與雙打。相較於性質相近的網球運動,羽毛球運動對選手的體格要求並不很高,卻比較講究耐力,極適合東方人發展。自1992年起,羽毛球成爲奧運會的正式比賽項目。早在兩千多年前,一種類似羽毛球運動的遊戲就在中國,印度等國出現。中國叫打手毽,印度叫浦那,西歐等國則叫做毽子板球。十九世紀七十年代,英國軍人將在印度學到的浦那遊戲帶回國,作爲茶餘飯後的消遣娛樂活動。14-15世紀時的日本,當時的球拍爲木質,球是櫻桃核插上羽毛做成。據傳,在14世紀末,日本出現了把櫻桃插上美麗的羽毛當球,兩人用木板來回對打的運動。這便是羽毛球運動的原形。

現代羽毛球運動誕生在英國。1873年,在英國格拉斯哥郡的伯明頓鎮有一位叫鮑弗特的公爵,在他的領地開遊園會,有幾個從印度回來的退役軍官就向大家介紹了一種隔網用拍子來回擊打毽球的遊戲,人們對此產生了很大的興趣。因這項活動極富趣味性,很快就在上層社會社交場上風行開來。“伯明頓”(Badminton)即成爲英文羽毛球的名字。1893年,英國14個羽毛球俱樂部組成羽毛球協會。

18世紀時,印度的蒲那城,出現類似今日羽毛球活動的遊戲,以絨線編織成球形,上插羽毛,人手持木拍,隔網將球在空中來回對擊。這種遊戲流行的時間不長便消失了。